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RKB/125 C 新ユニフォーム ひなた/無垢なる魔性(イノセント・チャーム) 女性 パートナー 十二単のひなた/無垢なる魔性 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 6000 【おー、ひなまけない!】《スポーツ》《姉》 【サプライズ】【自】[相手のターンの、2回目か3回目のアタック終了ステップに、そのアタックがパートナーアタックの時]→ このカードをあなたのリングに置き、このカードの次のアタック中、このカードを+3000/+0。 作品 『ロウきゅーぶ!SS』 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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メタルギアソリッド メインテーマ 収録作品:メタルギアソリッドシリーズ 作曲者:岩瀬立飛 概要 「メタルギアソリッド」シリーズのメインテーマだった曲。初代の『MGS』から『MGS2』と『MGS3』にわたって使用された。 『MGS』のトレイラームービーで初めて使用され、新生メタルギアシリーズの幕開けを飾った曲となる。 勇壮かつドラマチックな旋律が特徴のゲームのイメージに合った人気の高い曲であり、メインテーマとのことだけあって、この曲のフレーズを使用したBGMも多い。 『MGS』では3周目のエンディングに入るとエンディングテーマが途中で「THE BEST IS YET TO COME」からこの曲へ切り替わる。 楽器の生音が使用されておりレコーディングは当時コナミに在籍していた立石孝氏が担当。 続編の『MGS2』と『MGS3』では両方ともイギリス人作曲家のハリー・グレッグソン=ウィリアムズ氏によるアレンジが使われている。 『MGS2』ではオープニングムービーで使用。トレイラームービーでも使われた。 イントロなどが新しいパートが追加されていて、原曲よりもさらに重厚で映画的な音楽になったアレンジとしてこちらも人気がある。 『MGS3』ではメドレーのような長い曲となっており、本曲のフレーズが入ってくるのは曲の後半から。 後半のスタッフロールで使用されており、『MGS3』のラストに相応しい壮大ながらも切ないアレンジとなっている。 しかし残念ながら現在のメタルギアソリッドシリーズではこの曲は使用されていない。 これからも使われる予定だったが、『MPO』の発売間際に、この曲がロシア人作曲家のゲオルギー・スヴィリードフ氏の曲に酷似しているとの声が入る。 制作側もこのことを配慮し以降の作品ではこの曲を使用せず、代わりにハリー氏作曲の「Metal Gear Saga」をシリーズのメインテーマに据えることになった。 そのため『MPO』のトレイラームービーでは「SHOW TIME」とこの曲が合体したバージョンが使われていたが、ゲーム内では未使用(*1)になっている。 おそらく今後のシリーズにも使われる予定はないと思われるが、その人気の高さから再使用を望む声も強い。 シリーズ以外では『beatmania 3rdMIX』や『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』などでアレンジ版が使われている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、メインテーマは収録されていない。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 71位(シリーズ) 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 11位(シリーズ) 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 171位(MGS)、468位(MGS2) 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 329位(MGS2)、360位(MGS) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 823位(MGS) みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 92位(MGS)、118位(MGS3) みんなで決めるオープニングBGMベスト100 94位(MGS2) みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 32位(MGS) みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 107位(MGS) みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 58位(MGS2)、104位(MGS3) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 141位(MGS) サウンドトラック メタルギア・ソリッド ORIGINAL SOUNDTRACK メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ ― オリジナル・サウンドトラック METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK
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基本情報 ユニット名 使用GP タイプ メタルギアRAY GP173 スーパー 能力値 GP 能力B HP 12 10 EN 10 30 運動性 12 43 +2 装甲値 11 16 +2 近距離 12 27 +2 遠距離 12 32 +2 合計値 158 ユニット特性 特性名称 GP 備考欄 水中適用 3 地対空仕様 2 ロックオン 2 純科学 -4 陸戦型 -3 合計値 0 武装データ 近距離武装 命中 威力 消費EN 必要気力 武装OP 踏みつけ +15 +15 0 0 @対空 突撃(3GP) 遠距離武装 命中 威力 消費EN 必要気力 武装OP 機銃 +14 +14 0 0 水圧カッター +16 +16 1 0 ビーム(4GP) 小型ミサイル +16 +14 3 0 範囲攻撃・無差別(8GP) 合計値 15
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ショットガン着用中CQC不可能。 一発につき高ダメージが与えられるので、1vs1ではかなり有利。 名前 設計図入手場所 作成条件 弾薬 ミッション所持数 備考
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●ギラーザ・ウォーカー ●レガード・ウォーカー
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対クリサリス戦 ◆人口知性研究所 ミサイル系、マシンガン系の武器で挑むと良いでしょう。 敵の通常モード時は移動が早いため、マシンガン系の武器で攻撃すると良い。 攻撃モード時は停止時を狙ってミサイル系の武器で大ダメージを狙っていこう。 敵が放出するキッドナッパーは邪魔になるので、マシンガンで速やかに撃ち落そう。 敵を見失ったときはサラウンドインジゲーターを使うと良い。 回復アイテムが尽きてきたら壁際などに逃げて支援補給マーカーを使おう。 敵のライフが0になったら墜落するので、AIポッドを破壊して乗り込もう。 【ミッションリザルト】 「カールグスタフM2の設計図 RANK.2」「支援攻撃マーカー射出器の設計図 RANK.3」を入手。
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RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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マリオ ドンキーコング 初代マリオ マリオ2 マリオ3 マリオUSA マリオワールド マリオランド マリオランド2 マリオ64 21 37 googlevideo http //video.google.com/videoplay?docid=6493722340610946105 ルイージマンション1/2 ルイージマンション2/2 サンシャイン1/2 サンシャイン2/2 スターフォックス スターフォックス 25 41 veoh http //www.veoh.com/videos/v320081Hs2cD6Kr スターフォックス64 スターフォックスアサルト ゼルダの伝説 ゼルダの伝説 25 29 googlevideo http //video.google.com/videoplay?docid=-7134471725245577225 リンクの冒険 48 14 Livevideo http //www.livevideo.com/video/DDB46F7E07B24541AAF1C9AE49B08B1D/legend-of-zelda-2-48-14-98.aspx 神々のトライフォース 1 20 16 googlevideo http //video.google.com/videoplay?docid=-3651248536120166150 時のオカリナ(バグあり)2 40 57 googlevideo http //video.google.com/videoplay?docid=6945813333226882363 時のオカリナ(バグなし)5 12 06 googlevideo http //video.google.com/videoplay?docid=6250606584021098718 夢を見る島 4 22 googlevideo http //video.google.com/videoplay?docid=-5886354486443093764 ふしぎのぼうし 2 45 00 guba http //www.guba.com/watch/3000029218 星のカービィ 星のカービィ GB 09 50.97 amebavision http //vision.ameba.jp/watch.do?movie=148321 夢の泉のものがたり 41 58 googlevideo http //video.google.com/videoplay?docid=4021556553414528791 星のカービィ2 100% 9/1 GB 星のカービィ2 9/2 星のカービィ2 9/3 星のカービィ2 9/4 星のカービィ2 9/5 星のカービィ2 9/6 星のカービィ2 9/7 星のカービィ2 9/8 星のカービィ2 9/9 スーパーデラックス 41 56 guba http //www.guba.com/watch/3000028909 洞窟大作戦100% 3/1 洞窟大作戦100% 3/2 洞窟大作戦100% 3/3 星のカービィ64 1 33 26 googlevideo http //video.google.com/videoplay?docid=5810407658067307960 星のカービィ鏡の大迷宮 1/4 星のカービィ鏡の大迷宮 2/4 星のカービィ鏡の大迷宮 3/4 星のカービィ鏡の大迷宮 4/4 たけしの挑戦状 バグあり バグなし1/2 バグなし2/2 メタルギアソリッド メタルギアソリッド1 http //video.google.com/videoplay?docid=-7825044953697992317 hl=ja メタルギアソリッド2 youtubeでないものはアドレスを入れときました
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旧収容区画へ向かえ チコをランデブーポイントまで運べ チコをヘリで回収せよ パスを捜せ パスをヘリで回収せよ デジャヴ・ミッション ジャメヴ・ミッション コメント 旧収容区画へ向かえ 敵兵に見つからないように進み、旧収容区画にいるチコを救出しよう。 チコをランデブーポイントまで運べ チコをヘリで回収せよ 携帯端末から支援ヘリを要請しよう。 パスを捜せ カセットテープを聞く。 地下で捕まってるパスを救出する。 パスをヘリで回収せよ ランディングゾーンまでパスを運ぼう。 デジャヴ・ミッション PS3/PS4 特別ミッション。 シリーズの原点、Play Stationソフト「METAL GEAR SOLID」が蘇る、デジャブ(既視感)を味わえる特別ミッションです。 ジャメヴ・ミッション Xbox 360/Xbox One特別ミッション。 アドベンチャーゲームソフト「SNATCHER」が参戦し、雷電vsスナッチャーというジャメブ(未知感)を味わえる特別ミッションです。 コメント 名前 コメント
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スウォームキーパー 周囲の環境と深いつながりを感じている一部のレンジャーは、彼らの魔法的なつながりを通して世界に手を伸ばし、自然の精霊の群れと絆を結んでいる。この群れは戦闘では強力な力であり、レンジャーにとっては有益な仲間でもある。一部のスウォームキーパーは追放者や隠者であり、他の者に不快感を与えないように、自分自身と自分に付き添う群れを遠ざけておく。別のスウォームキーパーは彼らの群れの一部であると見なすすべての者たちの相互利益のために働く、活力ある共同体を構築することを楽しみとしている。 招集されしスウォーム 3レベルの“スウォームキーパー”の特徴 無形の自然の精霊のスウォーム(群れ)が君と絆を結び、戦闘において君を支援する。君が死ぬまで、このスウォーム(群れ)は君のいるスペースに留まり、君の体の上を這いずり回るか、君のスペースの中で君の周囲で飛び回ったり跳ね回ったりする。群れの外観は君が決定するか、「表:スウォームの外観」でロールして決めるかすること。 表:スウォームの外観 d4 外観 1 群れる昆虫たち 2 縮小版のトウィグ・ブライトたち 3 飛び回る鳥たち 4 遊び好きなピクシーたち 君の各ターンに1回、1体のクリーチャーに攻撃をヒットさせた直後に、下記の方法の1つでこのスウォームに君を援助させることができる: この攻撃の目標はこのスウォームから1d6[刺突]ダメージを受ける。 この攻撃の目標は君の呪文セーヴ難易度に対する【筋力】セーヴィング・スローを成功させねばならず、さもなければ、このスウォームによって君が選んだ方向に最大15フィートまで水平に移動させられる。 君は君が選んだ方向に水平に5フィートだけこのスウォームによって移動させられる。 スウォームキーパーの魔法 3レベルの“スウォームキーパー”の特徴 君はすでにそれを修得していないのであれば、メイジ・ハンドの初級呪文を修得する。それを発動するとき、この“手”は君に群がる自然の精霊の姿を取る。 また君はこのクラスの特定のレベルに達したときに、「表:スウォームキーパーの呪文」に示されているように、1レベル以上の追加呪文をも修得する。それぞれの呪文は君にとってはレンジャー呪文として扱われるが、君が修得できるレンジャー呪文数の勘定には入れない。 表:スウォームキーパーの呪文 レンジャー・レベル 呪文 3 フェアリー・ファイアー、メイジ・ハンド 5 ウェブ 9 ガシアス・フォーム 13 アーケイン・アイ 17 インセクト・プラーグ 身もだえする潮流 7レベルの“スウォームキーパー”の特徴 君は自分のスウォームの一部を使って君を持ち上げることができるほどに集中した塊に凝集させることができる。ボーナス・アクションとして、君は10フィートの飛行移動速度を獲得し、ホバリングできるようになる。この効果は1分間か、あるいは君が無力状態になるまで持続する。 君はこの特徴を使って君の習熟ボーナスに等しい回数までこの特徴を使用することができ、大休憩を終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。 強力なスウォーム 11レベルの“スウォームキーパー”の特徴 君の“招集されしスウォーム”は下記のように成長する: “招集されしスウォーム”のダメージは1d8に上昇する。 クリーチャーが“招集されしスウォーム”によって移動させられることに対するセーヴィング・スローに失敗すると、君はスウォームを使ってそのクリーチャーを伏せ状態にもできる。 君が“招集されしスウォーム”によって移動させられるとき、君の次のターンの開始時まで君は1/2遮蔽を得る。 スウォームの中への分散 15レベルの“スウォームキーパー”の特徴 君は危険を避けるべく、君は自らを分解して自分のスウォームの中に紛れ込むことができる。君がダメージを受けたとき、君はリアクションを使って自分自身に対してそのダメージに対する抵抗を与えることができる。君はスウォームの中に消え失せ、君の30フィート以内の、君が見ることができる、何ものにも占められていないスペースにテレポートし、そこでスウォームと共に再出現する。 君はこの特徴を使って君の習熟ボーナスに等しい回数までこの特徴を使用することができ、大休憩を終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。